sábado, 7 de junho de 2008

Colatra - se fizer algo, faça bem feito

Blog criado para a divulgação do jogo Colatra:

>> Membros do Projeto;
>> Sinopse;
>> Conteúdo Referencial;
>> Desenvolvimento do Projeto;
>> O Protagonista;
>> Marketing e Divulgação ;
>> Discussões para Público Geral;

Todos engatilhados para você bem aqui. Aproveite... e não deixe brechas.
Direção Undergroun.Design

Conteudo Referêncial

Nossa maior referência foi o jogo Getaway de PS2, mas tivemos influência também dos games GTA e Driver. Vale destacar que a parte gráfica do projeto foi inspirado no conceito dos quadrinhos "sin city".








Desenvolvimento do projeto

Processo de estilização e criação do personagem:





O protagonista



Humberto Aragão é um policial de meia idade com uma longa e impecável trajetória.
Respeitado por todos e temido pelos corruptos, seu desempenho dentro de sua corporação sempre foi visto de forma cautelosa, devido seu jeito honesto de lidar com as situações.
Aragão passa então a incomodar pessoas de grande poder que estão envolvidas no tráfico e corrupção, e até mesmo alguns colegas de trabalho não muito confiáveis. Dessa forma, quando ele finalmente chega perto demais de desmontar todo o esquema, os envolvidos resolvem eliminá-lo, e seus próprios companheiros fisgam Aragão para uma armadilha, e ele cai. Gravemente ferido, Aragão é dado como morto, mas o que seus inimigos não sabem é que ele sobrevive a emboscada.
Depois de um tempo em recuperação, o policial até então comedido resolve quebrar todas as regras e fazer justiça com as próprias mãos. Em busca de vingança, ele atua de forma discreta e limpa, dissimulando seus oponentes e fazendo com que se acusem mutuamente. Ele utiliza sua arma Magnum para promover sua vingança, gastando uma única bala para cada chefão.

Marketing e Divulgação

Material de divulgação para o jogo Colatra.

As peças gráficas são compostas de uma camiseta com frente/costas, um flyer com frente/verso, um cartaz A3 e o box do jogo.
Nossa concepção artística partiu da inspiração nos quadrinhos "Sin city", onde a presença das silhuetas e cores saturadas como preto, branco e vermelho são características marcantes. O vermelho em sí ainda entra como simbologia ao sangue, que é um elemento presente nas fases do game. Pelo jogo ter uma abordagem policial, a junção de todos esses conceitos caíram como uma luva.

Imagens:


Camisa
Flyer


Cartaz
Box:

Discussões para o público em geral

Deixe seu comentário ou dúvida sobre o jogo, logo estaremos respondendo

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Direção Undergoun.Desing